Pulse TD 攻略ガイド
このページでは、Pulse TDの全タワー・全敵・全コマンドのデータと、実戦で役立つ戦略をまとめています。数値はすべてゲーム内の実データです。
タワー一覧(レベル1 → 5)
| タワー | コスト | DPS (Lv1→5) | 射程 (Lv1→5) | 特殊効果 |
|---|---|---|---|---|
| パルス | 50 | 20 → 236.1 | 110 → 150 | なし(コスパの良い標準攻撃) |
| フロスト | 70 | 6.7 → 54.8 | 100 → 140 | 命中時スロー(Lv5で速度34%まで低下) |
| キャノン | 100 | 18.5 → 189.5 | 120 → 160 | 範囲ダメージ(半径55〜90px) |
| ベノム | 80 | 8 → 52.8 | 110 → 148 | 毒の継続ダメージ+リジェネの回復を停止 |
| スナイパー | 90 | 25 → 280 | 220 → 330 | アーマー無視 |
| アーク | 110 | 22.5 → 165.5 | 105 → 142 | 連鎖攻撃(3〜7体、1段ごとに威力75%) |
| レールガン | 130 | 20 → 190 | 170 → 240 | 直線貫通(射程いっぱいの直線上の全敵に同威力) |
| レーザー | 140 | 28 → 200 | 115 → 150 | 同一目標に当て続けると威力+30%/スタック(最大5スタック、6発目以降は約2.5倍) |
| アンプ | 120 | — | 90 → 140 | 範囲内タワーの攻撃力+15〜44%(重複せず最強のみ) |
| ジェネレーター | 180 | — | — | 5秒ごとに5〜24ゴールドを生成(攻撃しない) |
敵一覧
| 敵 | 速度 | 基本HP | 特性 |
|---|---|---|---|
| ランナー | 95 | 28 | 速い・低HP |
| グラント | 60 | 55 | 標準 |
| タンク | 38 | 150 | アーマー6(被ダメージを6軽減、最低1) |
| スウィフト | 130 | 40 | スロー効果が50%減 |
| リジェネ | 55 | 90 | 毎秒6回復(毒中は停止) |
| シールド | 55 | 70 | シールド60(HPより先に削る必要あり) |
| スプリッター | 65 | 80 | 死亡時にミニ2体へ分裂 |
| ミニ | 90 | 25 | 分裂で出現する小型 |
| ゴースト | 70 | 60 | 範囲攻撃(キャノン/アーク/ストライク)のダメージ半減 |
| バーサーカー | 50 | 110 | HPが減るほど加速(最大+90%) |
| ボス | 30 | 2600 | アーマー10・スロー半減・突破でライフ-3 |
コマンド一覧
| コマンド | 効果 | クールダウン |
|---|---|---|
| 🎯 ストライク | 指定地点に砲撃。範囲内の敵全体にダメージ | 45s |
| ❄️ フリーズ | 全ての敵を4秒間大きく減速させる | 60s |
| ⚡ オーバーチャージ | 8秒間、全タワーの発射速度が2倍になる | 75s |
戦略ガイド
序盤(ウェーブ1〜9)の立ち回り
最初の15秒の準備時間で、経路の折り返し地点(敵が長く射程内に留まる場所)にパルスを2本建てるのが定石です。ウェーブ間の待ち時間は「次ウェーブ呼出」を使うとボーナスゴールドが入るので、防衛に余裕があれば積極的に呼び込みましょう。ウェーブ4でタンク、6でスウィフトが出始めるため、5ウェーブ目までにフロストを1本混ぜておくと安定します。
中盤(ウェーブ10〜25)とボス対策
10の倍数ウェーブにはボスが出現します。ボスはアーマー10で通常攻撃が大きく軽減されるため、アーマーを無視するスナイパーが最有効です。ボス前のウェーブでスナイパーをLv2〜3まで強化しておきましょう。12からシールド、15からスプリッターが登場します。スプリッターは倒すと分裂するので、出口側に掃討用のパルスやアークを1本残しておくと事故を防げます。
終盤(ウェーブ26〜40)の構成
敵のHPは2次曲線で伸びるため、終盤は新規建設よりもLv4への集中強化が効率的です。理想形は「フロストで減速→キャノン/アークで群れを削る→スナイパーで大物を仕留める」のキルゾーンを1〜2箇所作ること。キルゾーンの中心にアンプを置くと、範囲内全タワーの火力が最大+45%伸びます。アンプの効果は重複しないため、1箇所に1本で十分です。
コマンドと新型タワーの活用
コマンドはゴールドを消費しないため、回転率を意識して積極的に回しましょう。オーバーチャージはタワーが多いほど効果が大きく、ボスウェーブ開始直後が最高のタイミングです。レールガンは直線の長いマップ(サーキットの長辺やガントレット)で真価を発揮し、レーザーは単体高HPのボス・タンク特化。ジェネレーターは序盤に建てるほど累積収入が伸びますが、防衛が崩れては本末転倒なので、ウェーブ5前後で1本が目安です。範囲攻撃が効きにくいゴーストには、パルス・スナイパー・レーザー・レールガンの単体/貫通系を当ててください。
ターゲット優先の使い分け
タワーのターゲット設定はデフォルトの「先頭」のままでも戦えますが、使い分けると効率が大きく変わります。スナイパーは「最強」にしてタンクやボスを狙わせる、フロストは「先頭」で先行する敵を止める、仕留め役のパルスは「最弱」で確実にキル数を稼ぐ、が基本形です。
ゴールド効率と売却の活用
売却は投資額の70%が返ってくるため、状況に合わなくなったタワーは積極的に建て替えて問題ありません。特に序盤に置いた入口付近のパルスは、終盤にキルゾーンへ資金を集約する際の売却候補です。ウェーブクリアボーナス(40+ウェーブ×2)と早期呼出ボーナスを合わせると、テンポ良く呼び込むほど総収入が増えます。
エンドレスモードの心得
ウェーブ41以降は敵HPにさらに毎ウェーブ×1.08の補正がかかり、ウェーブ40時点の構成では遠からず限界が来ます。記録を伸ばすコツは、全タワーをLv4にした後の余剰ゴールドでキルゾーンを2重化すること、そしてボスウェーブ(50、60...)はボスが複数出るため、スナイパーを「最強」設定で複数本維持することです。
攻略FAQ
- アンプは複数置くと効果が重なりますか? 重なりません。各タワーには範囲内で最も強いアンプ1本の効果だけが適用されます。離れた場所に分散して置くのが正解です。
- 毒とスローは重ねがけできますか? 同じ種類の効果は強い方が優先され、持続時間が更新されます。Lv4ベノムの毒がかかっている敵にLv1ベノムが当たっても弱くなることはありません。
- 星3を取る条件は? ライフ18以上(=失ったライフ2以下)で全40ウェーブをクリアすると星3です。10以上で星2、1以上で星1になります。
- おすすめの最初のマップは? 経路が長く建設場所も広い「サーキット」がおすすめです。逆に「ガントレット」は経路が極端に短く、タワーの密度と強化判断がシビアな上級者向けです。